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Administration — Monde & Régions (WorldEdit & WorldGuard)

Ces plugins assurent la protection structurelle et l'aménagement architectural sur le serveur Hub.
WorldEdit (Manipulation de Terrain)

//wand : Fait apparaître la hache en bois de sélection de points.
//pos1 / //pos2 : Définit manuellement les coordonnées 1 et 2 de la sélection sous vos pieds.
//set : Remplit toute la région sélectionnée par le matériau désigné.
//replace : Remplace un matériau par un autre dans le volume sélectionné.
//copy : Copie la sélection dans le presse-papier en prenant votre position relative comme ancre.
//paste [-a] : Colle la sélection en conservant les coordonnées relatives (-a ignore les blocs d'air).
//rotate : Fait pivoter la sélection de 90, 180 ou 270 degrés dans le presse-papier.
//undo [étapes] : Annule instantanément la dernière action de construction.
//redo [étapes] : Rétablit l'action précédemment annulée.
//schem save : Sauvegarde la sélection sous forme de fichier schematic dans le dossier de configuration.
//schem load : Charge une schematic depuis le stockage serveur.

WorldGuard (Régions & Drapeaux)

/rg define : Convertit la sélection WorldEdit en une région protégée WorldGuard officielle.
/rg redefine : Met à jour les limites géographiques d'une région existante avec votre sélection active.
/rg remove : Efface une région de protection du monde.
/rg info : Donne les détails des drapeaux, propriétaires et limites de la zone.
/rg flag <allow|deny|none> : Assigne une règle stricte à la zone.
Drapeaux courants : pvp, mob-spawning, chest-access, build, block-break, entry, invincible, fall-damage.

/rg setpriority : Définit la priorité d'héritage d'une zone imbriquée par rapport à une autre.
/rg reload : Recharge les configurations WorldGuard sans arrêt serveur.

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